Este es un sitio web para producir creaciones visuales en el contexto de un diálogo permanente entre arte y ciencia. [This is a website to produce visual creations in the context of a permanent dialogue between art and science] VISUAL ARTS - STATE UNIVERSITY OF MARINGÁ, PR.
segunda-feira, 11 de agosto de 2014
Escrita invertida e Máquina voadora inspirada em Da Vinci.
Meio de transporte futurista é benéfico e completo possui painéis solares exteriores e a cauda contém uma turbina
eólica. Internamente o veículo apresenta grande conforto ao motorista, possui um sistema computadorizado com comando de voz.
Mezzo di trasporto futuristico è utile e ha pannelli solari pieni e la coda esterna contiene una turbina eolica. Internamente il veicolo presenta un grande conforto per il conducente, ha un sistema computerizzato con comando vocale.
O texto se refere a este projeto, pensado como uma máquina voadora movida a energia solar e também a energia eólica e inspirada na ideia arrojada do helicóptero de Da Vinci.
No detalhe podemos ver os elementos que impulsionariam a máquina voadora movida hora por energia solar hora pelo vento ambos formas de energia "limpa".
Abaixo vemos a representação da máquina voadora de Da Vinci (helicóptero)
Escrita original e escrita invertida
Alunos(as): Victor Hugo Jordão, Janaina de Andrade, Ricardo Staiger, Ana Caroline Marques, Tatiane Marin.
Técnica: Grafite sobre Papel A2 "Fip Art" envelhecido.
Estudo do voo do pássaro - Studio del volo degli uccelli
L'uccello è posizionato nel centro di resistenza
delle ali (B). Davanti al baricentro (A) coda abbassa. Con il peso delle ali
del corpo cambiare il focus della vostra resistenza frontale. L'uccello diventa
più pesante nella parte posteriore, e "tirare" l'uccello verso
il basso.
O pássaro se
posiciona no centro de resistência das asas (B). Na frente do centro de
gravidade (A) a cauda abaixa. Com o peso do corpo as asas mudam o foco de sua resistência
frontal. O pássaro se torna mais pesado na volta, e a "tração" puxa o
pássaro para baixo.
Alunos(as): Victor Hugo Jordão, Janaina de Andrade, Ricardo Staiger, Ana Caroline Marques, Tatiane Marin.
Técnica: Grafite sobre Papel A2 "Fip Art" envelhecido.
Estudo Anatômico do Crânio - Studio anatomico del Teschio
Lo studio anatomico del teschio umano, in una vista frontale in dettaglio 1 Nella foto vi è la rappresentazione del teschio con un focus sui denti che si trovano nell'angolo in alto a sinistra.
2. Molari, 3. Premolari, 4. Canini e 5. Incisivi.
O estudo anatômico do
crânio humano, em uma visão frontal em detalhe 1. Na imagem há uma representação do
crânio com enfoque nos dentes que se situam no canto superior esquerdo.
2. Molar, 3. Pré-Molar, 4. Canino e 5. Siso.
Alunos(as): Victor Hugo Jordão, Janaina de Andrade, Ricardo Staiger, Ana Caroline Marques, Tatiane Marin.
Técnica: Grafite sobre Papel A2 "Fip Art" envelhecido.
segunda-feira, 4 de agosto de 2014
ESBOÇO LEONARDESCO I (TRANSMISSOR DE PENSAMENTO)
Baseados nos estudos dos esboços e projetos produzidos por Leonardo Da Vinci, realizados na disciplina de Diálogos interdisciplinares arte e ciência 1. Recebemos como proposta de trabalho criação de um projeto , um esboço de uma invenção. Assim como as invenções de Da Vinci, que eram visionárias, fomos encorajados a produzir uma invenção de algo que acreditamos que ainda não exista. Fomos desafiados a exercitar a criatividade e pensar sobre os avanços e limites do conhecimento científico.
Ricordi trasonettitore: um micro chip impiantato
chirugicamente nel cerevollo umano, che é responsadile per condivibere
pensiere, ricorsi, conoscenze conaltri in dividue che possiedonoan che il trasmettitore
impiantato nel suo cerevollo. Da un applicazione de networking oggetto há il
controllo dicio che viene com diviso conglealtri.
Tradução:
Transmissor de pensamento: um microchip implantado cirurgicamente
no cérebro humano, que é responsável por compartilhar pensamentos, recordações
conhecimentos com outras pessoas que também possuem o transmissor implantado em
seu cérebro. A partir de um aplicativo em rede, o objeto possui um controle
remoto que permite o compartilhamento.
quinta-feira, 13 de março de 2014
FROM LONDON, A CLASS OF VISIBILITY
Caros alunos,
espero que vocês estejam percorrendo o percurso traçado para nossa inspiração davinciana nas salas do MUDI.
O blog tem mais de seis mil acessos (veja o mapa acima - CLUSTERMAPS - ativado neste blog desde o início), o que demonstra nosso acerto como instrumento de divulgação, formação e avaliação.
Quero que vocês estudem o modo de interpretação gráfica de Leonardo, inspirando-se nas salas de Astronomia, Anatomia, Física, Fisiologia, Matemática e Biologia do MUDI, como conversamos e tratamos em nossa visita ao Museu.
Outra coisa: estudem as máquinas do artista cinético holandês Theo Jansen, considerado o novo Leonardo. Servirá para que possamos construir engrenagens e arte cinética.
quarta-feira, 4 de dezembro de 2013
segunda-feira, 2 de dezembro de 2013
Anamorfose reflexiva cilíndrica
Esta é uma anamorfose reflexiva pois utiliza-se da reflexão de luz em espelho, e cilíndrica porquê este reflexo se dá no espelho cilíndrico (cilindro). Exemplo:
Anexo I: Primeiro estudo.
No reflexo obtemos uma imagem desanamorfizada. Entretanto para a realização da figura anamórfica foi necessário primeiramente um estudo com grades:
Anexo I: Primeiro estudo.
No reflexo obtemos uma imagem desanamorfizada. Entretanto para a realização da figura anamórfica foi necessário primeiramente um estudo com grades:
Outros Estudos:
Anexo III: segundo estudo 

*Clique AQUI e volte para a postagem original
Anamorfose de perspectiva oblíqua
As imagens abaixo são estudos de figuras anamórficas: desenhos criados de uma forma distorcida (ou não convencional) na qual, quando vista de um certo ponto, aparece regular e em proporção. Para que a deformação gere uma nova forma e em três dimensões, deve ser estudado o uso da perspectiva na concepção de uma figura anamórfica.
Anexo I: Estudo em folhas A1
*Clique AQUI e volte para a postagem original
Review do programa AnamorphMe - por Pedro Cavallari
Olá leitores.
Mais uma vez aqui para descrever processos de produção de imagens anamórficas. Nesta ocasião apresentaremos um recurso diferenciado das técnicas clássicas (aqui já abordadas) de produção de anamorfoses. Podemos dizer que este é, em razão da utilização de novas tecnologias, um processo mais fácil, porém, não necessariamente mais simples (explicaremos), para a produção de anamorfoses. O recurso também possibilita, de certo modo, a produção de anamorfismos mais "visualmente realistas" (idem).
Estamos nos referindo ao recurso digital (programa) AnamorphMe, desenvolvido pelo programador Phillip Kent. Kent disponibilizou parte dos recursos do programa para utilização livre (freewere), na web, junto a um tutorial explicativo para os processos de produção de imagens anamórficas a partir de imagens digitais. O programa (http://www.anamorphosis.com/anamorphme02.zip), juntamente com o tutorial (http://www.anamorphosis.com/UsersGuide.pdf [em inglês]) se encontra disponível no seguinte endereço: http://www.anamorphosis.com/software.html. Na home do site de Kent (http://www.anamorphosis.com), ainda se encontram diversas informações sobre a história da anamorfose, metodologias e uma vasta galeria de imagens de produções de alguns artistas adeptos deste tipo de trabalhos. Passemos, então, ao AnamorphMe.
O AnamorphMe foi desenvolvido em linguagem computacional C++ e apresenta interface simples e direta, em relação aos programas de edição de imagens atuais, como os da Adobe ou da Corel. O fato de o programa ter sido desenvolvido entre 1996 e 2000 certamente inferiu nesta visualidade simples. Porém, pensamos que o fator mais importante para isto seja a característica "gratuita" do AnamorphMe. Por não contar com o lucro pela venda do produto, possivelmente o criador, por ter trabalhado só, também não contou com a colaboração de profissionais especializados em criação de uma interface sofisticada e suas seguidamente necessárias atualizações ao longo dos treze anos de circulação (livre) do programa na rede.
Janela principal do AnamorphMe
Em favor da utilização, a simplicidade visual do AnamorphMe não é um empecilho, pois, munido apenas da barra de menus (elemento padrão para aplicativos utilizáveis em sistemas operacionais Windows), de uma barra de ferramentas (com os quatro botões: abrir, imprimir, zoom e sobre), e da barra de status inferior, o programa oferece uma experiência de utilização que vai direto ao ponto. São realmente funcionais, dois menus da barra superior (nota-se que justamente estes só aparecerão após a abertura de alguma imagem no programa). Quanto às imagens que podem ser editadas pelo programa, podemos trabalhar com quase todos os formatos de arquivos gráficos suportados pelo S.O. Windows, tais como: JPG, BMP, TIFF, PNG, et cétera. Os únicos problemas são os arquivos animados, como os GIF, já que o programa modifica apenas quadros estáticos. Deste modo, fotografias, desenhos digitais, imagens escaneadas, esquemas, tabelas, entre outros, poderão ser anamorfisados por este software. Sua produção bidimensional passada para o computador por meio de um scanner ou máquina fotográfica digital poderá ser manipulada aqui!
São estes: Image e Anamorph.
Menu Image
Menu Anamorph
O menu Image oferece opções de redimensionamento, inversão, alteração de ângulo ou de cores na imagem aberta.
Já o menu Anamorph é o foco principal (como o nome já sugere) do AnamorphMe. Aqui serão editadas as modificações para as imagens que, após impressas, deverão ser apresentadas de acordo com as especificidades de cada tipo de anamorfose, sendo necessários, ou ângulos de visão específicos, ou espelhos angulares para a visualização das imagens "reconstituídas". Os tipos de anamorfose que podem ser produzidos pela versão disponível são: obliqua, traço linear, dentro/fora de um cone, dentro/fora de uma pirâmide, espelho cilíndrico (polar) e espelho cônico. Ao escolher algum dos tipos de anamorfose disponíveis, será aberta uma caixa-de-diálogo na qual serão especificados os dados para a modificação.
Caixa-de-diálogo de anamorfose para espelho cilíndrico
Os dados informados são de suma importância pois resultarão nos valores de distorção que o programa aplicará sobre as imagens. Os dados acima produziram a seguinte anamorfose:
Anamorfose cilíndrica
Dessarte, o próximo passo é imprimir a imagem e posicioná-la junto a um espelho cilíndrico que esteja de acordo com as especificações informadas na produção da distorção (caixa-de-diálogo) e pronto: Efeito conseguido!
Seguem mais alguns exemplos de anamorfismos produzidos através do AnamorphMe:
Anamorfose obliqua
Anamorfose de traço linear
Para lembrar, os passos para a produção de anamorfoses com o AnamorphMe são:
- Baixe o programa com o link: http://www.anamorphosis.com/anamorphme02.zip
- Abra o programa (não requer instalação)
- Abra uma imagem (Ctrl+O)
- Escolha um tipo de anamorfose e o aplique (menu Anamorph)
- Imprima o resultado
- Propicie a situação para visualização (ponto de vista específico ou espelho angular)
- Aprecie...
- Poste o resultado aqui!
Talvez, por meio da utilização do AnamorphMe possamos produzir, com mais facilidade, resultados incríveis como este: http://www.youtube.com/watch?v=tBNHPk-Lnkk.
Até mais!
Até mais!
domingo, 1 de dezembro de 2013
Anamorfose Cilindrica
sábado, 30 de novembro de 2013
Perspectiva, Linhas e Formas
Desenho realizado nas aulas de Arte e Ciência: Diálogos Interdisciplinares. Tem como base os desenhos em 3 D de Nagay Hideyuk. É uma sequência de outro postado anteriormente em dimensões menores, ambos enfatizam as formas geométricas e as linhas.
Dimensões: 90 x 129 cm
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